您现在的位置是:鸿章钜字网 > 知识
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
鸿章钜字网2026-01-01 19:40:06【知识】6人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(2)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 《人民日报》头版:科技创新聚活力 成功进军新领域新赛道
- 中国女排公布集训名单,两名广东球员入选“蔡家军”
- 世嘉年度游戏销量报告:《索尼克》系列达16亿部
- 卢卡超级三双不手软 詹姆斯再秀隔扣轻伤不退赛
- 《黑暗迷宫》曝首款先导海报 聂远葛天联袂演绎“宫”心计
- 京东健康发起2026年亿元品牌联盟
- 中粮贸易灯塔库成为国内粮食仓储行业首个双认证“零碳”粮库
- 河北欧美佳食品机械有限公司山西办事处
- 《浩劫前夕》新预告再次被质疑抄袭 文案照搬其他游戏
- 河北欧美佳食品机械有限公司山西办事处
- 不朽的英魂 永恒的崇敬——上海才众志愿服务队守护邹容烈士墓的故事
- 时光杂货店性别怎么改 时光杂货店换性别介绍
- 18岁大学生路遇危难挺身而出
- 如鸢彭城据点重建路线是什么 彭城据点重建路线一览
- 马龙刘诗雯亮相三里屯 演绎热爱可抵岁月漫长
- 王霜:未来仍有留洋计划
- 中国古代建筑毕业论文(精选5篇)
- 汕头亚青会计划招募60名赛前志愿者
- 绝区零简影画怎么样 简影画值不值得抽
- 炉石传说2024最强卡组推荐 炉石传说卡组排行







